Ranque
Neste tópico iremos abordar os níveis atingidos para ambas as raças, tanto demônio quanto caçador terão seus ranques divididos e com seus respectivos status predeterminados; claro, que á uma forma de aumentá-los. Abaixo estará organizado os status ranqueados de cada raça. (Humano, Demônio e Híbridos)

人間 Humano
⎯ Ranque 1 ⎯
Força: 25 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 15 Km/h
Regeneração: 15 P/turno
Sangue: 200/200
0/10.000 Pontos > Ranque 2
⎯ Ranque 2 ⎯
Força: 35 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 20 Km/h
Regeneração: 15 P/turno
Sangue: 260/260
0/30.000 Pontos > Ranque 3
⎯ Ranque 3 ⎯
Força: 40 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 35 Km/h
Regeneração: 30 P/turno
Sangue: 310/310
0/45.000 Pontos > Ranque 4
⎯ Ranque 4 ⎯
Força: 55 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 40 Km/h
Regeneração: 30 P/turno
Sangue: 340/340
0/60.000 Pontos > Ranque 5
⎯ Ranque 5 ⎯
Força: 70 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 45 Km/h
Regeneração: 45 P/turno
Sangue: 400/400
0/75.000 Pontos > Ranque 6
⎯ Ranque 6 ⎯
Força: 100 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 45 Km/h
Regeneração: 45 P/turno
Sangue: 460/460
0/90.000 Pontos > Ranque 7
⎯ Ranque 7 ⎯
Força: 120 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 45 km/h
Regeneração: 60 P/turno
Sangue: 500/500
0/105.000 Pontos > Ranque 8
⎯ Ranque 8 ⎯
Força: 140 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 50 km/h
Regeneração: 60 P/turno
Sangue: 620/620
0/120.000 Pontos > Ranque 9
⎯ Ranque 9 ⎯
Força: 160 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 55 km/h
Regeneração: 75 P/turno
Sangue: 840/840
0/145.000 Pontos > Ranque 10
⎯ Ranque 10 ⎯
Força: 175 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 65 km/h
Regeneração: 80 P/turno
Sangue: 1020/1020

鬼 Demônio
⎯ Ranque 1 ⎯
Força: 60 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 35 Km/h
Dureza da pele: 20 🛡
Regeneração: 15 P/turno
Pescoço: 200/200
0/17.000 Pontos > Ranque 2
⎯ Ranque 2 ⎯
Força: 85 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 45 Km/h
Dureza da pele: 30 🛡
Regeneração: 25 P/turno
Pescoço: 360/360
0/34.000 Pontos > Ranque 3
⎯ Ranque 3 ⎯
Força: 100 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 75 Km/h
Dureza da pele: 40 🛡
Regeneração: 35 P/turno
Pescoço: 440/440
0/51.000 Pontos > Ranque 4
⎯ Ranque 4 ⎯
Força: 130 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 80 Km/h
Dureza da pele: 50 🛡
Regeneração: 45 P/turno
Pescoço: 500/500
0/68.000 Pontos > Ranque 5
⎯ Ranque 5 ⎯
Força: 180 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 90 Km/h
Dureza da pele: 60 🛡
Regeneração: 55 P/turno
Pescoço: 540/540
0/85.000 Pontos > Ranque 6
⎯ Ranque 6 ⎯
Força: 260 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 100 Km/h
Dureza da pele: 70 🛡
Regeneração: 65 P/turno
Pescoço: 700/700
0/102.000 Pontos > Ranque 7
⎯ Ranque 7 ⎯
Força: 380 Kg
Detecção/Reação: 200
Velocidade: 120 Km/hr
Dureza da pele: 80 🛡
Regeneração: 75 P/turno
Pescoço: 840/840
0/119.000 Pontos > Ranque 8
⎯ Ranque 8 ⎯
Força: 400 Kg
Detecção/Reação: 300
Velocidade: 150 Km/hr
Dureza de pele: 90 🛡
Regeneração: 85 P/turno
Pescoço: 1200/1200
0/136.000 Pontos > Ranque 9
⎯ Ranque 9 ⎯
Força: 490 Kg
Detecção/Reação: 300
Velocidade: 175 Km/hr
Dureza de pele: 95 🛡
Regeneração: 95 P/turno
Pescoço: 1520/1520
0/170.000 Pontos > Ranque 10
⎯ Ranque 10 ⎯
Força: 530 Kg
Detecção/Reação: 340
Velocidade: 190 Km/hr
Dureza de pele: 100 🛡
Regeneração: 105 P/turno
Pescoço: 2020/2020
Explicação de Status
Pescoço e Sangue: Pescoço é o HP dos Onis, caso chegue a 0%, o pescoço será cortado e o demônio será morto. Sangue é para humanos, caso chegue em 0% a pessoa vai desmaiar na beira da morte, qualquer dano irá executá-lo;
Regeneração: É a regeneração por turno dos seus pontos de vida, mantenha-se sempre atento pois isso pode te livrar da morte; (Regeneração é desfeita quando em estado de beira morte, a menos que possua uma certa respiração)
Dureza de pele: É o pré requisito para dar ao menos dano em um oni, caso seu dano somado não seja superior à dureza de pele de um oni, você não irá nem mesmo arranhá-lo.
Força: É o dano de ambas as raças, se der um soco de 50 Kg em alguém com 60/60, esta pessoa vai ficar com 10/60 de vida; (Claro, isso sem contar a diminuição de dano ao qual alguns vão possuir).
Detecção/reação: É a maneira de medir o tempo de reação de cada um, além de sua forma para detectar alguém sobre o ambiente. Em uma batalha onde o inimigo está se ocultando, caso sua detecção/reação e velocidade sejam menores que a do usuário, não será possível reagir à tempo, nem instintivamente.
Defesa/Bloqueio: Uma característica não listada que advém da força do usuário que, quando em batalha, pode na tentativa de se defender, utilizar de parte de sua força para garantir a defesa. A defesa/bloqueio serve para reduzir os danos que talvez seriam causados, e talvez por capricho de um reflexo rápido, acabam por salvar suas vidas. 50% do valor da força para demônios e 100% para humanos; estes são os valores que, caso tenha êxito na defesa/bloqueio, vão reduzir o dano do golpe que o atingiria, no valor de 50/100% de sua própria força. por exemplo: O oponente desfere um golpe com o soco com 200Kg, eu bloqueio tendo 200Kg, eu pego 100% do valor da minha força (200), e reduzo o dano que eu levaria, que seriam 0 de dano recebido.