Ranque



Neste tópico iremos abordar os níveis atingidos para ambas as raças, tanto demônio quanto caçador terão seus ranques divididos e com seus respectivos status predeterminados; claro, que á uma forma de aumentá-los. Abaixo estará organizado os status ranqueados de cada raça. (Humano, Demônio e Híbridos)




人間 Humano 



⎯ Ranque 1 ⎯

Força: 25 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 15 Km/h

Regeneração: 15 P/turno 

Sangue: 200/200 


0/10.000 Pontos > Ranque 2


⎯ Ranque 2 ⎯

Força: 35 Kg 

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 20 Km/h

Regeneração: 15 P/turno 

Sangue: 260/260


0/30.000 Pontos > Ranque 3


⎯ Ranque 3 ⎯

Força: 40 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 35 Km/h

Regeneração: 30 P/turno 

Sangue: 310/310


0/45.000 Pontos > Ranque 4


⎯ Ranque 4 ⎯

Força: 55 Kg

Detecção/Reação: 200

Velocidade: 40 Km/h

Regeneração: 30 P/turno 

Sangue: 340/340


0/60.000 Pontos > Ranque 5


⎯ Ranque 5 ⎯

Força: 70 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 45 Km/h

Regeneração: 45 P/turno 

Sangue: 400/400


0/75.000 Pontos > Ranque 6


⎯ Ranque 6 ⎯

Força: 100 Kg

Detecção/Reação: 200

Velocidade: 45 Km/h

Regeneração: 45 P/turno

Sangue: 460/460

 
 0/90.000 Pontos > Ranque 7


 ⎯ Ranque 7 ⎯


Força: 120 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 45 km/h

Regeneração: 60 P/turno

Sangue: 500/500


0/105.000 Pontos > Ranque 8 


⎯ Ranque 8 ⎯


Força: 140 Kg

Detecção/Reação: 200

Velocidade: 50 km/h

Regeneração: 60 P/turno

Sangue: 620/620


0/120.000 Pontos > Ranque 9 


⎯ Ranque 9 ⎯

Força: 160 Kg

Detecção/Reação: 200

Velocidade: 55 km/h

Regeneração: 75 P/turno

Sangue: 840/840


0/145.000 Pontos > Ranque 10


 ⎯ Ranque 10 ⎯

Força: 175 Kg

Detecção/Reação: 200

Velocidade: 65 km/h

Regeneração: 80 P/turno

Sangue: 1020/1020



鬼 Demônio



⎯ Ranque 1 ⎯

Força: 60 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 35 Km/h

Dureza da pele: 20 🛡

Regeneração: 15 P/turno

Pescoço: 200/200 


0/17.000 Pontos > Ranque 2


⎯ Ranque 2 ⎯

Força: 85 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 45 Km/h

Dureza da pele: 30 🛡 

Regeneração: 25 P/turno

Pescoço: 360/360


0/34.000 Pontos > Ranque 3


 ⎯ Ranque 3 ⎯

Força: 100 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 75 Km/h

Dureza da pele: 40 🛡 

Regeneração: 35 P/turno

Pescoço: 440/440


0/51.000 Pontos > Ranque 4


⎯ Ranque 4 ⎯

Força: 130 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 80 Km/h

Dureza da pele: 50 🛡 

Regeneração: 45 P/turno

Pescoço: 500/500


0/68.000 Pontos > Ranque 5


⎯ Ranque 5 ⎯

Força: 180 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 90 Km/h

Dureza da pele: 60 🛡 

Regeneração: 55 P/turno

Pescoço: 540/540


0/85.000 Pontos > Ranque 6


⎯ Ranque 6 ⎯

Força: 260 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 100 Km/h

Dureza da pele: 70 🛡 

Regeneração: 65 P/turno

Pescoço: 700/700


0/102.000 Pontos > Ranque 7


⎯ Ranque 7 ⎯

Força: 380 Kg

Detecção/Reação: 200 

Velocidade: 120 Km/hr

Dureza da pele: 80 🛡

Regeneração: 75 P/turno

Pescoço: 840/840


0/119.000 Pontos > Ranque 8


⎯ Ranque 8 ⎯

Força: 400 Kg

Detecção/Reação: 300  

Velocidade: 150 Km/hr

Dureza de pele: 90 🛡

Regeneração: 85 P/turno

Pescoço: 1200/1200


0/136.000 Pontos > Ranque 9


⎯ Ranque 9 ⎯

Força: 490 Kg

Detecção/Reação: 300

Velocidade: 175 Km/hr

Dureza de pele: 95 🛡

Regeneração: 95 P/turno

Pescoço: 1520/1520


0/170.000 Pontos > Ranque 10 


⎯ Ranque 10 ⎯

Força: 530 Kg

Detecção/Reação: 340

Velocidade: 190 Km/hr

Dureza de pele: 100 🛡

Regeneração: 105 P/turno

Pescoço: 2020/2020




Explicação de Status


Pescoço e Sangue: Pescoço é o HP dos Onis, caso chegue a 0%, o pescoço será cortado e o demônio será morto. Sangue é para humanos, caso chegue em 0% a pessoa vai desmaiar na beira da morte, qualquer dano irá executá-lo; 


Regeneração: É a regeneração por turno dos seus pontos de vida, mantenha-se sempre atento pois isso pode te livrar da morte; (Regeneração é desfeita quando em estado de beira morte, a menos que possua uma certa respiração)


Dureza de pele: É o pré requisito para dar ao menos dano em um oni, caso seu dano somado não seja superior à dureza de pele de um oni, você não irá nem mesmo arranhá-lo.


Força: É o dano de ambas as raças, se der um soco de 50 Kg em alguém com 60/60, esta pessoa vai ficar com 10/60 de vida; (Claro, isso sem contar a diminuição de dano ao qual alguns vão possuir).


Detecção/reação: É a maneira de medir o tempo de reação de cada um, além de sua forma para detectar alguém sobre o ambiente. Em uma batalha onde o inimigo está se ocultando, caso sua detecção/reação e velocidade sejam menores que a do usuário, não será possível reagir à tempo, nem instintivamente.


Defesa/Bloqueio:  Uma característica não listada que advém da força do usuário que, quando em batalha, pode na tentativa de se defender, utilizar de parte de sua força para garantir a defesa. A defesa/bloqueio serve para reduzir os danos que talvez seriam causados, e talvez por capricho de um reflexo rápido, acabam por salvar suas vidas. 50% do valor da força para demônios e 100% para humanos; estes são os valores que, caso tenha êxito na defesa/bloqueio, vão reduzir o dano do golpe que o atingiria, no valor de 50/100% de sua própria força. por exemplo: O oponente desfere um golpe com o soco com 200Kg, eu bloqueio tendo 200Kg, eu pego 100% do valor da minha força (200), e reduzo o dano que eu levaria, que seriam 0 de dano recebido.