Respiração



A técnica de respirar para aumentar seus status físicos é o que manda em um exterminador de onis, com a capacidade de inalar grandes quantidades de oxigênio, aumentando assim o bombeamento do sangue através do corpo inteiro, concentrando-se nas pernas e liberando tudo para atacar o alvo com um golpe. 




呼吸 Respirações


Sol:

+230% Força

+250% Velocidade
 

Passivo: (Purgatório) encendeia alvo acertado causando 10% a força do usuário durante dois turnos. Anula a regeneração dos onis durante o efeito. Não Acumulativo.


Hinokami:

+220% Força

+240% Velocidade


Passivo: (Castigo) o usuário se encendeia e recebe dano equivalente a 10% de sua força. Não acumulativo.


Lua:

+230% Força

+220% Velocidade


Passivo: (Sonolência) diminui a velocidade do alvo acertado em 10%. Acumulativo (0/3).


Pedra:

+210% Força

+145% Velocidade


Passivo: (Impacto) ignora 50% da dureza de pele do alvo no turno quando acerta com a bola de espinhos. Não acumulativo.

Passivo: (Lacera) aumenta sua força em 10% no turno, quando acerta com a lâmina. Acumulativo (0/3).


Vento:

+195% Força

+160% Velocidade


Passivo: (Leveza) aumenta sua velocidade em 30%. Não acumulativo.

Passivo: (Implacável) aumenta sua força em 15% no turno, quando acerta com a lâmina. Acumulativo (0/2).


Trovão:

+155% Força

+235% Velocidade


Passivo: (Descarga) danos causados diminuem 10% de velocidade do alvo. Aumenta a sua própria no mesmo valor. Não acumulativo.


Chamas:

+190% Força

+160% Velocidade


Passivo: (Combustão) encendeia o alvo acertado causando 15% a força do usuário durante três turnos. Não acumulativo.


Água:

+180% Força

+160% Velocidade


Passivo: (Fluidez) obstrui 100% da regeneração dos atingidos. Não Acumulativo.


Névoa:

+180% Força

+165% Velocidade


Passivo: (Fantasma) obstrui 15% da Detecção/Reação de todos que tem como alvo. Aumenta sua própria Detecção/Reação no mesmo valor.  Acumulativo (0/3).


Serpente:

+175% Força

+200% Velocidade


Passivo: (Sinuoso) aumenta 10% de Detecção/Reação e 10% velocidade quando em uso. Acumulativo (0/3).


Som:

+170% Força

+190% Velocidade


Passivo: (Explosão) aumenta força e velocidade em 10% quando em combate constante. Acumulativo (0/2).


Amor:

+205% Força

+150% Velocidade


Passivo: (Restauração) aumenta a regeneração e o Sangue/Pescoço em 25%. Acumulativo (0/2).


Besta:

+175% Força

+170% Velocidade


Passivo: (Louco) aumenta sua força e velocidade em 10% no turno, enquanto estiver vivo e respirando. Acumulativo (0/3).


Flor:

+180% Força

+155% Velocidade


Passivo: (Espinhos) aumenta sua força no contra-ataque em 30% e sua velocidade em 40%. Não Acumulativo.


Inseto:

+145% Força

+200% Velocidade


Passivo: (Toxina) aplica um veneno mortal que causa 50% a força do usuário durante dois turnos. Não Acumulativo.





呼吸  Respiração - Níveis


Como todos devem imaginar, a respiração contém níveis de controle e manipulação, quanto mais tempo um usuário da técnica conseguir manter, menos problemas ele vai ter no meio de um combate. Ao alcançar a respiração constante, isso elimina as brechas que haviam antes quando tinha a necessidade de parar para respirar; além de, diminuir o dano que havia quando respirava fora dos limites do seu nível de respiração. Abaixo vai estar listado o nível de respiração e a duração de cada nível de fôlego.


⎯ Nível 1 

Duração: Um ataque antes de respirar

Requisito: Nenhum


⎯ Nível 2 ⎯

Duração: Três ataques antes de respirar

Requisitos: Quebrar cabaça média

+25% Velocidade

+20% Força


⎯ Nível 3 ⎯

Duração: Cinco ataques antes de respirar

Requisitos: Quebrar cabaça grande

+30% Velocidade

+25% Força


⎯ Nível 4 ⎯

Duração: Sete ataques antes de respirar

Requisitos: Quebrar cabaça enorme

+35% Velocidade

+30% Força



⎯ Nível 5 ⎯

Duração: Nove ataques antes de respirar

Requisitos: Tentar manter o dia todo até se adaptar

+45% Velocidade

+40% Força



Os aumentos são mesclados com a respiração.

O dano causado por ultrapassar seus limites no uso da respiração é igual a -20% sangue/velocidade