Respiração
A técnica de respirar para aumentar seus status físicos é o que manda em um exterminador de onis, com a capacidade de inalar grandes quantidades de oxigênio, aumentando assim o bombeamento do sangue através do corpo inteiro, concentrando-se nas pernas e liberando tudo para atacar o alvo com um golpe.

呼吸 Respirações
Sol:
+230% Força
+250% Velocidade
Passivo: (Purgatório) encendeia alvo acertado causando 10% a força do usuário durante dois turnos. Anula a regeneração dos onis durante o efeito. Não Acumulativo.
Hinokami:
+220% Força
+240% Velocidade
Passivo: (Castigo) o usuário se encendeia e recebe dano equivalente a 10% de sua força. Não acumulativo.
Lua:
+230% Força
+220% Velocidade
Passivo: (Sonolência) diminui a velocidade do alvo acertado em 10%. Acumulativo (0/3).
Pedra:
+210% Força
+145% Velocidade
Passivo: (Impacto) ignora 50% da dureza de pele do alvo no turno quando acerta com a bola de espinhos. Não acumulativo.
Passivo: (Lacera) aumenta sua força em 10% no turno, quando acerta com a lâmina. Acumulativo (0/3).
Vento:
+195% Força
+160% Velocidade
Passivo: (Leveza) aumenta sua velocidade em 30%. Não acumulativo.
Passivo: (Implacável) aumenta sua força em 15% no turno, quando acerta com a lâmina. Acumulativo (0/2).
Trovão:
+155% Força
+235% Velocidade
Passivo: (Descarga) danos causados diminuem 10% de velocidade do alvo. Aumenta a sua própria no mesmo valor. Não acumulativo.
Chamas:
+190% Força
+160% Velocidade
Passivo: (Combustão) encendeia o alvo acertado causando 15% a força do usuário durante três turnos. Não acumulativo.
Água:
+180% Força
+160% Velocidade
Passivo: (Fluidez) obstrui 100% da regeneração dos atingidos. Não Acumulativo.
Névoa:
+180% Força
+165% Velocidade
Passivo: (Fantasma) obstrui 15% da Detecção/Reação de todos que tem como alvo. Aumenta sua própria Detecção/Reação no mesmo valor. Acumulativo (0/3).
Serpente:
+175% Força
+200% Velocidade
Passivo: (Sinuoso) aumenta 10% de Detecção/Reação e 10% velocidade quando em uso. Acumulativo (0/3).
Som:
+170% Força
+190% Velocidade
Passivo: (Explosão) aumenta força e velocidade em 10% quando em combate constante. Acumulativo (0/2).
Amor:
+205% Força
+150% Velocidade
Passivo: (Restauração) aumenta a regeneração e o Sangue/Pescoço em 25%. Acumulativo (0/2).
Besta:
+175% Força
+170% Velocidade
Passivo: (Louco) aumenta sua força e velocidade em 10% no turno, enquanto estiver vivo e respirando. Acumulativo (0/3).
Flor:
+180% Força
+155% Velocidade
Passivo: (Espinhos) aumenta sua força no contra-ataque em 30% e sua velocidade em 40%. Não Acumulativo.
Inseto:
+145% Força
+200% Velocidade
Passivo: (Toxina) aplica um veneno mortal que causa 50% a força do usuário durante dois turnos. Não Acumulativo.

呼吸 Respiração - Níveis
Como todos devem imaginar, a respiração contém níveis de controle e manipulação, quanto mais tempo um usuário da técnica conseguir manter, menos problemas ele vai ter no meio de um combate. Ao alcançar a respiração constante, isso elimina as brechas que haviam antes quando tinha a necessidade de parar para respirar; além de, diminuir o dano que havia quando respirava fora dos limites do seu nível de respiração. Abaixo vai estar listado o nível de respiração e a duração de cada nível de fôlego.
⎯ Nível 1 ⎯
Duração: Um ataque antes de respirar
Requisito: Nenhum
⎯ Nível 2 ⎯
Duração: Três ataques antes de respirar
Requisitos: Quebrar cabaça média
+25% Velocidade
+20% Força
⎯ Nível 3 ⎯
Duração: Cinco ataques antes de respirar
Requisitos: Quebrar cabaça grande
+30% Velocidade
+25% Força
⎯ Nível 4 ⎯
Duração: Sete ataques antes de respirar
Requisitos: Quebrar cabaça enorme
+35% Velocidade
+30% Força
⎯ Nível 5 ⎯
Duração: Nove ataques antes de respirar
Requisitos: Tentar manter o dia todo até se adaptar
+45% Velocidade
+40% Força
Os aumentos são mesclados com a respiração.
O dano causado por ultrapassar seus limites no uso da respiração é igual a -20% sangue/velocidade